Znanstveno – istraživački projekt
Glavni cilj
Dizajnirati informacijski model zrelosti inovativne kulture studenata/sveučilišta sukladno ERC (European Research Council) principima istraživanja „usmjerenih k znatiželji“ (engl. curiosity-driven research) temeljem eksperimentalne provedbe interaktivnog učenja u CAVLE4SSH laboratoriju
C1
Kreirati informacijske konstrukte informacijskog paketa Interaktivno učenje (iL) i informacijskog paketa Digitalne kompetencije.
C2
Dizajnirati model zrelosti Inovativna kultura studenata (ICS) i model zrelosti Inovativna kultura sveučilišta (ICU).
C3
Kreirati metrike formativnog i sumativnog vrednovanja ishoda učenja odabranih kolegija koji će se izvoditi u CAVLE4SSH laboratoriju sukladno HKO opisnicama ishoda: znanje, vještine, samostalnost, odgovornost.
C4
Utvrditi utjecaj primjene metode interaktivnog učenja provedbom nastave u CAVLE4SSH laboratoriju na razvoj digitalnih kompetencija studenata.
C5
Razviti slučajeve korištenja ICS i ICU modela zrelosti značajnih za doprinos razvoju nacionalnog i regionalnog identiteta i kulture.
Tijek projekta
Početak projekta
Službeni početak provedbe projekta.
Faza 1
Testiranje simulacijskih scenarija u CAVLE4SSH laboratoriju, razvoj mjernih instrumenata i Android aplikacije za formativno vrednovanje.
Faza 2
Provedba kvantitativnih i kvalitativnih istraživanja, eksperimenata, analiza podataka i objava rezultata na konferencijama i u časopisima.
Faza 3
Razvoj ICS i ICU modela zrelosti, izrada slučajeva korištenja te objava znanstvenih radova i monografija.
Završetak projekta
Završetak provedbe i diseminacija rezultata projekta.

