Znanstveno – istraživački projekt

Glavni cilj

Dizajnirati informacijski model zrelosti inovativne kulture studenata/sveučilišta sukladno ERC (European Research Council) principima istraživanja „usmjerenih k znatiželji“ (engl. curiosity-driven research) temeljem eksperimentalne provedbe interaktivnog učenja u CAVLE4SSH laboratoriju

C1

Kreirati informacijske konstrukte informacijskog paketa Interaktivno učenje (iL) i informacijskog paketa Digitalne kompetencije.

C2

Dizajnirati model zrelosti Inovativna kultura studenata (ICS) i model zrelosti Inovativna kultura sveučilišta (ICU).

C3

Kreirati metrike formativnog i sumativnog vrednovanja ishoda učenja odabranih kolegija koji će se izvoditi u CAVLE4SSH laboratoriju sukladno HKO opisnicama ishoda: znanje, vještine, samostalnost, odgovornost.

C4

Utvrditi utjecaj primjene metode interaktivnog učenja provedbom nastave u CAVLE4SSH laboratoriju na razvoj digitalnih kompetencija studenata.

C5

Razviti slučajeve korištenja ICS i ICU modela zrelosti značajnih za doprinos razvoju nacionalnog i regionalnog identiteta i kulture.



Tijek projekta

21.10.2025

Početak projekta

Službeni početak provedbe projekta.

01.01.2026 – 30.09.2026

Faza 1

Testiranje simulacijskih scenarija u CAVLE4SSH laboratoriju, razvoj mjernih instrumenata i Android aplikacije za formativno vrednovanje.

01.10.2026 – 30.09.2028

Faza 2

Provedba kvantitativnih i kvalitativnih istraživanja, eksperimenata, analiza podataka i objava rezultata na konferencijama i u časopisima.

01.10.2028 – 30.09.2029

Faza 3

Razvoj ICS i ICU modela zrelosti, izrada slučajeva korištenja te objava znanstvenih radova i monografija.

30.09.2029

Završetak projekta

Završetak provedbe i diseminacija rezultata projekta.